131 private links
Une chance qu'il y ait eu des caméras
https://twitter.com/Loopsidernews/status/1331907050281046017
Étude bidon sur le masque et les complotistes s'en servent...
- le groupe devant porter le masque à déclaré ne pas l'avoir fait correctement
- étude faites pendant un confinement
- faible nombre de contaminés
- les auteurs estiment à 38% le taux d'erreur
- les auteurs recommandent le port du masque
- 4300 participants et pas 6000
"Si vous feuilletiez les magazines de jeux vidéo du début des années 1990, vous vous souvenez sans doute d’avoir aperçu le SEGA VR, ce casque au look résolument futuriste mais qui n’est jamais sorti dans le commerce… Présenté lors du CES de l’été 1993, il ne devait coûter que $199 mais a été annulé discrètement ; Tom Kalinske, le PDG de SEGA de l’époque, révèlera bien plus tard qu’il provoquait des cinétoses. On aurait pu s’en douter mais on sait désormais pourquoi car, outre le fait que le casque ne détectait les mouvements que suivant deux axes sur trois, il offrait un taux de rafraichissement à quinze images secondes, bien loin du minimum syndical des casques d’aujourd’hui (72 Hz). Et si l’on a découvert cela récemment, c’est tout d’abord parce que Dylan Mansfield de Gaming Alexandria, qui déniche régulièrement des inédits, a obtenu de son développeur Kenneth Hurley un CD-ROM daté du 6 août 1994 et contenant le code source final (mais pas commercial) de Nuclear Rush, l’un des quatre jeux annoncés pour le SEGA VR et qui devait être présenté au CES à l’hiver suivant. C’est ainsi que Rich Whitehouse, conservateur en chef de la Video Game History Foundation (autre acteur majeur de la préservation du jeu vidéo), a pu décortiquer le programme pour comprendre comment la Mega Drive communiquait avec le casque branché sur le second port manette – sachant que les développeurs de Futurescape Productions n’ont jamais eu de prototype à disposition et travaillaient avec deux moniteurs… Whitehouse est ainsi parvenu à créer un émulateur compatible avec les casques VR actuels et disponible à cette adresse, aux côtés de la ROM du jeu. Évoquant Battlezone (1980), qui a d’ailleurs fait l’objet d’un reboot en VR, il n’exploitait hélas pas la puce SVP du portage 16-bit de Virtua Racing (1992) et se contente donc d’une 3D simulée à base de rasters, à l’ancienne."
notepad "$env:USERPROFILE/.wslconfig"
[wsl2]
memory=3GB # Limits VM memory in WSL 2 up to 3GB
processors=4 # Makes the WSL 2 VM use two virtual processors
19.5V et 4.62A soit 90W
Semble charger la batterie
C'est bien 19.5V et 4.62A soit 90W mais risque de ne pas charger la batterie mais uniquement alimenter l'ordinateur
"Elle émane en fait d’un espace de ressources pédagogiques pour le premier degré de l’académie de Poitiers [...] en 2016 [...] C’est surtout le premier résultat référencé sur Google avec le titre de la lettre."
"«Et est-ce que quelques lignes tronquent le message global ?» s’interroge la chargée de communication du ministère, qui «trouve personnellement ce passage très daté». Ce qui interpelle Jérôme Pellissier : «Il fallait dans ce cas couper les parties anachroniques sur les enfants des campagnes qui reviennent après les récoltes», s’amuse cet écrivain et animateur du site Jaurès.eu"
"Le passage tronqué révèle, selon lui, «combien Jaurès était soucieux de l’autonomie de l’enseignant et de ne pas faire des élèves des bêtes à concours». Extrait qui résonne [...] avec la «réforme du baccalauréat» ainsi que «la politique d’évaluation permanente mise à l’œuvre par Jean-Michel Blanquer»."
"Ce dimanche, le ministère ajoutait une indication visuelle pour marquer l’endroit où le passage a été supprimé, sans toutefois rétablir le texte complet. Quitte, comme le disait précisément Jaurès, à «sacrifier la réalité à l’apparence»."