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Le premier jeu de Epic Games était ZZT et était gratuit
Le créateur avait crée un éditeur de jeu qu'on utilisait pour créer son aventure, il suffisait donc d'avoir le jeu pour avoir une map de base "ZZT world" pour créer son propre univers
Unreal Tournament avait également son propre éditeur pour créer ses propres maps grâce au Unreal Engine
En 2014, Epic a rendu son Unreal Engine 4 gratuit (sous condition de revenu)
Aujourd'hui, on le retrouve dans Fortnite mais également dans pas mal de AAA et notamment des jeux VR
PS1: il me semble que les moteurs précédent (au moins le 3) était commercialisé également
PS2: Epic Games s'est appelé Epic MegaGames au début pour faire croire que c'était une grosse société
Quelle bande d'enfoirés
"Apple souhaite aller encore plus loin et refuser l’accès à tous les outils de développement proposés par Epic Games aux développeurs. Car Epic, avec l’Unreal Engine, n’est pas qu’un développeur de jeux vidéo, c’est aussi le fournisseur d’un moteur 3D à des studios de jeux vidéo et développeurs d’applications, qui dépendent de ces outils pour travailler. Si Apple les bannit, alors de nombreux partenaires d’Epic Games seront dans une situation critique, ne pouvant plus faire évoluer leurs titres."
"Epic Games a enragé une armée de fans de son jeu Fortnite contre Apple, et l’entreprise de Cupertino a répondu par un coup au porte-monnaie, laissant Epic Games se justifier auprès de ses développeurs partenaires."